Escenario virtual enfocado en el conectivismo


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Esta teoría del aprendizaje se enfoca en la importancia de la conexión y colaboración entre individuos y tecnologías en la creación del conocimiento. Según el conectivismo, el aprendizaje ocurre cuando el estudiante se conecta con otros individuos y tecnologías para crear y compartir conocimiento. El papel del profesor es facilitar este proceso, proporcionando oportunidades para la conexión y la colaboración, y guiando al estudiante en su creación y uso del conocimiento. En el contexto de los entornos virtuales de aprendizaje, el conectivismo puede ser aplicado en escenarios que promueven la colaboración y el trabajo en red.

Un ejemplo de escenario virtual basado en el conectivismo podría ser una red social de aprendizaje en línea que conecta a estudiantes y profesores de todo el mundo para crear y compartir conocimiento. En este escenario, el estudiante tiene la oportunidad de conectarse con otros estudiantes y profesores para discutir temas del curso, compartir recursos y colaborar en proyectos. Además, el estudiante tiene acceso a una amplia gama de recursos en línea, como videos, artículos y tutoriales, que le permiten ampliar su conocimiento más allá del aula.

- Ventajas: Los escenarios virtuales basados en el conectivismo pueden ser efectivos para fomentar la colaboración y el trabajo en red entre estudiantes y profesores, ya que se enfocan en la conexión y la colaboración entre individuos y tecnologías. Además, estos escenarios pueden proporcionar a los estudiantes acceso a una amplia gama de recursos en línea. Por ejemplo, un estudiante que necesita aprender sobre la historia de la arquitectura puede utilizar una red social de aprendizaje en línea para conectarse con otros estudiantes y profesores interesados en el tema, y acceder a recursos en línea como videos, artículos y tutoriales. 

- Desventajas: Los escenarios virtuales basados en el conectivismo pueden ser más difíciles de diseñar y de implementar que los escenarios basados en el conductismo, ya que requieren de una mayor interacción entre estudiantes y profesores. Además, estos escenarios pueden ser menos efectivos para enseñar habilidades y conocimientos específicos que requieren de la memorización y la repetición. Por ejemplo, un estudiante que necesita aprender a programar en un lenguaje específico puede encontrar poco útil una red social de aprendizaje en línea que se enfoca en la conexión y la colaboración, pero no proporciona suficientes ejercicios de práctica.

Ejemplo de este tipo de entornos virtuales:

Canva: https://www.canva.com/es_419/




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